Меню

3ds max настройки вращения

Масштабирование, панорамирование, вращение 3ds Max

Масштабирование, панорамирование и вращение являются элементами навигации в окнах проекций, которые позволяют изменить угол и дальность обзора объектов.

Чтобы отмасштабировать сцену, нужно выполнить следуие действия:

1. Нажать на кнопку Zoom (Масштабировать) на навигацнной панели.

2. Щелкнуть левой кнопкой мыши по окну проекции, в котором будет производиться масштабирование (рис. 3.41).

3. Удерживая левую кнопку мыши, перемещать указатель мыши вверх для приближения объектов сцены (рис. 3.42) или вниз для удаления (рис. 3.43).

Рис. 3.41. Вид сцены до масштабирования

Рис. 3.42. Приближение объектов сцены

Рис. 3.43. Удаление камеры от объектов сцены

Для увеличения скорости масштабирования следует нажать клавишу Ctrl. Для отмены или повтора масштабирования можно воспользоваться комбинацией клавиш Shift+Z и Shift+Y соответвенно.

Одновременное масштабирование во всех окнах проекции волняется аналогично, только в этом случае следует выбрать инсумент Zoom All (Масштабировать все) (рис. 3.44). Например, на рис. 3.44 чайник приближен сразу во всех окнах проекции.

Часто при работе в большой сцене часть объектов выходит за пределы видимой области окна проекции (рис. 3.45).

Рис. 3.44. Масштабирование во всех окнах проекций

Рис. 3.45. Выход части объектов за границу окна проекции

Чтобы увидеть все объекты сцены сразу, не всегда удобно половаться обычным масштабированием. Для наиболее быстрого матабирования окна проекции к объектам следует активировать нужное окно и нажать кнопку Zoom Extents (Масштабировать до заполнения). При нажатии кнопки окно будет отмасштабировано таким образом, чтобы поместить все объекты сцены (рис. 3.46).

Рис. 3.46. Применение средства Zoom Extents (Масштабировать до заполнения)

Иногда возникает необходимость отмасштабировать окно проекции не ко всем объектам сцены, а только к некоторым из них. Сделать это можно следующим образом:

1. Выделить нужный объект или группу объектов (например, на рис. 3.46 выделен только чайник).

2. Выбрать из прикрепленной панели средство Zoom Extents Selected (Масштабировать выделенное до заполнения). При этом окно будет отмасштабировано только к выделенным объектам (рис. 3.47).

Рис. 3.47. Применение средства Zoom Extents Selected (Масштабировать выделенное до заполнения)

Когда объектов очень много или выделять нужные неудобно, можно предусмотреть выключение у некоторых объектов свойса масштабирования. Для этого достаточно поставить флажок Ignore Extents (Игнорировать масштабирование) на панели Display (Отображение), и выбранный объект не будет участвать в масштабировании (рис. 3.48). На этом рисунке хорошо видно, что отмасштабирован только тор, хотя соседний цилиндр также был выделен.

Рис. 3.48. Исключение выделенного объекта из масштабирования

Аналогичным образом с помощью элементов навигации Zoom Extents All (Масштабировать все до заполнения) и Zoom Extents All Selected (Масштабировать все выделенное до заполнения) можно масштабировать объекты во всех окнах проекции.

Для того чтобы отмасштабировать выделенную область до размеров окна проекции, следует:

1. Щелкнуть левой кнопкой мыши по кнопке Zoom Region (Масштабировать область) и активировать средство масштабования (активная кнопка будет окрашена в желтый цвет).

2. В активном окне проекции, удерживая левую кнопку мыши, выделить нужную область (рис. 3.49).

3. Отпустить левую кнопку мыши – выделенная область будет увеличена до размеров окна проекции (рис. 3.50).

Примечание. Чаще всего масштабирование выделенной области производится в ортогональных окнах проекции, поэтому в таких оах данный навигационный элемент присутствует на панели по умолчанию. Для масштабирования в окне проекции Perspective (Пепектива) следует выбрать элемент в прикрепленной панели.

Рис. 3.49. Выделение области для масштабирования

Рис. 3.50. Отмасштабированная область

Чтобы приблизиться к сцене, сдвинуть или отдалить вид, слует пользоваться панорамированием сцены. Для этого следует выбрать инструмент Pan View (Панорамировать). При выбе данного элемента навигации курсор приобретет форму кисти руки. Удерживая левую кнопку мыши, можно перетаскивать керу обзора сцены в нужном направлении. Нажатие клавиши Ctrl ускоряет движение.

Навигационный элемент Field of View (Поле зрения) пволяет одновременно масштабировать и менять перспективу в окне проекции, поэтому он применяется только в перспективных видах проекционных окон (рис. 3.51).

Рис. 3.51. Эффект вытягивания объектов при сильном удалении камеры

Важным набором средств навигации являются средства врения. Они позволяют посмотреть на сцену под разными углами. Для вращения сцены вокруг центра координат нужно выполнить следующие действия:

1. Выбрать средство навигации Orbit (Повернуть) – в окне проекции появится желтая окружность с четырьмя маркерами (рис. 3.52).

Читайте также:  настройка роутера для фринет

2. Нажать на левый/правый маркер и переместить указатель мыши для горизонтального поворота сцены (рис. 3.53). После окончания вращения следует отпустить кнопку мыши.

Рис. 3.52. Исходный ракурс сцены

Рис. 3.53. Поворот сцены по горизонтали

3. Нажать верхний/нижний маркер и, удерживая левую кнопку мыши, перемещать указатель для вертикального поворота сцены (рис. 3.54).

Рис. 3.54. Поворот сцены по вертикали

4. Для вращения сцены вокруг оси, перпендикулярной к плоскти вида окна проекции (как пластинка или диск), следует нать мышью на область окна за пределами круга и перемать указатель (рис. 3.55).

5. Для произвольного поворота сцены (одновременно и горизоального, и вертикального) нужно нажать на область окна внутри круга и перемещать указатель (рис. 3.56).

Рис. 3.55. Поворот сцены вокруг перпендикулярной оси

Рис. 3.56. Произвольный поворот сцены

Вращать вид окна проекции вокруг выделенного объекта или группы объектов можно посредством следующих действий:

1. Выделить нужный объект (группу объектов) и отмасштабирать окно под его размер (рис. 3.57).

2. Выбрать элемент Orbit Selected (Повернуть выделенное).

В окне проекции появится желтый круг с маркерами.

3. Описанным выше способом повернуть вид вокруг выделенно объекта или группы (рис. 3.58).

Зачастую при работе в сцене с несколькими объектами вознает необходимость посмотреть на какой-либо объект со всех сторон (после трансформаций и т.п.). Однако другие объекты

могут частично или полностью закрывать обзор (рис. 3.58), особео если требуется удаленно рассмотреть объект. Для решения данной проблемы можно воспользоваться изолированием объекта (группы объектов).

Рис. 3.57. Выделенный и отмасштабированный чайник

Рис. 3.58. Поворот вида вокруг чайника

Для того чтобы изолировать объект (группу объектов), следт выполнить следующие действия:

1. Выделить нужный объект (группу объектов) в сцене.

2. Вызвать контекстное меню объекта щелчком правой кнопки мыши (рис. 3.59).

3. Выбрать в меню Display (Отображение) пункт Isolate Selection (Изолировать выделенное).

4. Объект (группа объектов) будет изолирован и отмасштабирован. Остальные объекты сцены не будут видны. Появится диалоговое окно Isolated Selection (Выделенное изолировано) (рис. 3.60).

Рис. 3.59. Вызов контекстного меню объекта

Рис. 3.60. Изолированный объект

5. Для выхода из режима изолирования следует нажать кнопку

Exit Isolation Mode (Выйти из режима изолирования).

Источник: Харьковский, Александр Викторович, 3ds Max 2013. Лучший самоучитель / А.В. Харьковский. — изд. 4-е, доп. и перераб. — Москва: Астрель, 2013. — 480 с. — (Учебный курс).

источник

3ds Max. Часть 2. Перемещение, вращение, масштабирование объекта

Рассказываем о примитивах и раскрываем магию создания 3D-объектов в 3ds Max.

В предыдущем уроке мы подробно рассмотрели основные блоки и панели интерфейса программы 3ds Max. В этом уроке я покажу, как создавать примитивы, и расскажу о способах манипуляции с ними. Эти базовые знания пригодятся, когда мы перейдём непосредственно к практике. Без понимания построения простых объектов дальнейшее изучение программы бесполезно.

Создание примитивов

За создание примитивов отвечают Command Panel (командная панель) и вкладка Create (Создать).

Автор статей по дизайну.
В веб-дизайн пришел в 2013 году, осознанно начал заниматься с 2015 года. Параллельно освоил верстку. Время от времени публикует переводы на Хабре.

Рисуем стандартные примитивы (Standard Primitives)

Ниже вкладки есть выпадающий список, в котором можно выбрать другие группы объектов. Нам сейчас интересны два пункта — Standard Primitives (Стандартные примитивы) и Extended Primitives (Расширенные примитивы).

Начнём со стандартных примитивов (Standard Primitives) — группы, в которой собраны примитивы Box, Sphere, Cylinder и другие несложные объекты. Выберите примитив Box.

Перейдите в окно проекции Perspective (Перспектива), нажмите Alt + W для раскрытия этого окна на весь экран. Кликните левой кнопкой мыши в любом месте рабочей области окна проекции и потяните в любую сторону: вы увидите, как появится прямоугольник. Далее отпустите кнопку мыши и тем самым зафиксируйте положение прямоугольника. Затем потяните вверх или вниз, чтобы задать высоту объекта.

Чтобы получить квадрат в основании вместо прямоугольника, зажмите и удерживайте клавишу Ctrl. Должно получиться вот так:

Если вам мешает голубая обводка вокруг бокса, убрать её можно с помощью сочетания клавиш Alt + J и точно так же вернуть.

Читайте также:  установка двух мониторов в windows

Если вы нажмёте просто клавишу J, появятся так называемые selection brackets (скобки), которые бывают нужны, чтобы показать габариты объекта, но чаще всего они мешают, создавая визуальный шум.

Чтобы горячие клавиши работали, нужно, чтобы объект был выделен.

Принцип создания одинаков для всех примитивов. Вы выбираете примитив, кликаете в окне проекции, удерживая кнопку мыши, тянете в любую сторону для задания длины и ширины и отпускаете, зафиксировав тем самым основание. Затем тянете вверх или вниз, чтобы задать высоту. Есть, конечно, нюансы, например Sphere (Сфера) или Teapot (Чайник) — эти примитивы рисуются в один этап, как основание у бокса.

Чайник — очень популярный и узнаваемый примитив.

Cone (Конус) рисуется в три этапа: сначала основание, затем высота, потом второе основание, которое может быть сведено в точку или иметь вид срезанной верхушки.

Ещё один специфический примитив — Tube (Труба). Сначала рисуется нужный диаметр, затем толщина стенки и только потом высота. Получается своеобразный колодец.

Но, как я говорил выше, принцип одинаков: тянем, отпускаем, положение фиксируется, тянем дальше.

Другие примитивы из стека Standard Primitives попробуйте создавать сами, это очень увлекательный процесс.

Рисуем расширенные примитивы (Extended Primitives)

Выберите из выпадающего списка Extended Primitives примитив ChamferBox (Бокс с фаской).

Процесс создания расширенных примитивов точно такой же, как и у стандартных. Нюансы, конечно, есть. Например, при создании ChamferBox, когда основной бокс готов, нужно потянуть мышь в правую или в левую сторону для получения фаски.

Если зажать клавишу Ctrl при создании примитива Hedra (Многогранник), то его можно будет вращать вокруг своей оси.

Вот ещё один интересный примитив — Spindle (Шпиндель). Основания этого примитива изначально сегментированы и имеют грани, по которым его можно деформировать, поэтому из простого цилиндра получается достаточно сложный объект.

С помощью примитивов можно быстро накидать что-то наподобие фантастических городов или летающих тарелок.

Уже сейчас, не имея специфических знаний по моделированию, вы можете быстро создавать интересные сцены только на основе примитивов.

Обязательно попробуйте построить объекты из стека расширенных примитивов — я уверен, что вы обнаружите массу интересных моментов.

Настраиваем примитивы

У объекта из любой группы примитивов есть настраиваемые параметры, которые находятся на Command Panel (командная панель) ниже стека выбора примитивов в свитке Parameters.

Например, у примитива Сфера есть два основных параметра — радиус и сегменты. Давайте попробуем создать сферу и изменить её параметры.

Чем сложнее объект, тем больше у него параметров. Например, у цилиндра уже пять параметров: радиус (Radius), высота (Height), сегменты высоты (Height Segments), сегменты основания (Cap Segments), стороны (Sides). Настраиваются они так же легко и наглядно, как и у сферы.

Если вы точно знаете, какие параметры вам нужны, можете выставить их до создания объекта.

Виды отображения объектов

Вы наверняка заметили, что все создаваемые объекты имеют определённый цвет, сплошную заливку, грани чётко выделены. Бывает так, что нужно отобразить каркас объекта или убрать грани — для таких случаев есть специальные режимы отображения объектов.

Раскройте все окна проекции с помощью сочетания клавиш Alt + W и посмотрите, как отображаются в них объекты.

В окнах проекции Top, Front, Left — объекты без заливки, имеют невидимые грани, которые определяются только рёбрами. Поменяйте отображение объектов в любом из этих окон проекций:

1. Сделайте его активным — для этого достаточно просто нажать любой кнопкой мыши на выбранном окне проекции.

2. Выберите в верхнем левом углу Wireframe.

3. Нажмите на пункт Default Shading. Объекты поменяют отображение на Edged Faces (Отображение граней).

Это два основных отображения объектов — Wireframe и Edged Faces.

Не всегда удобно менять эти виды с помощью контекстного меню — для мгновенного переключения используйте горячую клавишу F3.

Клавиша F4 отключит отображение сетки на объектах сцены. Это может пригодиться, например, чтобы найти всевозможные артефакты на объекте, которые не всегда заметны при отображении граней сетки. Особенно это актуально на объектах со сложной топологией.

Теперь вы можете создавать как стандартные, так и более сложные примитивы, а также менять их вид отображения в окнах проекции программы 3ds Max. Идём дальше.

Читайте также:  настройка цифрового тв украина

Манипуляции с объектами: перемещение, вращение, масштабирование

Недостаточно создать объект, нужно ещё уметь его передвинуть, увеличить или повернуть в нужную сторону. Для этого есть специальные инструменты на основной панели — Select and Move (Выделение и перемещение), Select and Rotate (Выделение и поворот), Select and Uniform Scale (Выделение и масштаб).

Перемещение объекта

Чтобы переместить объект, выберите на панели инструментов Select and Move или нажмите клавишу W на клавиатуре.

Затем выделите нужный объект — появится значок системы координат с тремя осями: x, y, z. Теперь вы можете переместить объект, ухватив за любую из осей.

У основания координат есть квадратные области, которые позволяют произвольно перемещать объект в пределах уже двух осей xz, yz, xy. Включите все окна проекций, чтобы было понятнее, что значит произвольное движение по двум осям.

Вращение объекта

Чтобы повернуть объект, выберите Select and Rotate на панели инструментов или нажмите клавишу E.

Выделите объект — у вас снова появится значок с тремя осями, но только представлены они будут в виде орбит, по которым можно поворачивать объект.

Масштабирование объекта

Чтобы увеличить или уменьшить объект, выберите Select and Uniform Scale на панели инструментов или нажмите клавишу R.

Выделите объект — появится уже знакомый значок системы координат. Особенность его в том, что по центру расположен жёлтый треугольник.

Масштабировать объект можно как по каждой из осей, так и пропорционально по всем сразу, для этого нужно ухватить мышкой жёлтый треугольник.

У жёлтого треугольника по каждой стороне есть прилегающая плоскость, с помощью которой можно масштабировать объекты по двум осям.

Особенности манипуляции объектами в окнах проекции

Перейдите в окно проекции перспективы и создайте несколько любых примитивов. Снимите выделение со всех примитивов по клику в любом месте окна проекции.

Перемещение в окне проекции

Нажмите на колёсико мыши и передвиньте её. Вы перемещаетесь по окну проекции, не перемещая саму сцену относительно начала точки координат.

Вращение в окне проекции

Теперь нажмите на колёсико мыши и зажмите клавишу Alt на клавиатуре. Плавно перемещайте мышь — таким образом вы можете перемещаться или вращаться вокруг сцены.

Обратите внимание! Когда не выделен ни один из объектов, вращение сцены будет происходить относительно начала координат.

Теперь выделите параллелепипед и опять попробуйте покрутить сцену.

Ось координат сместилась относительно выделенного объекта.

Таким образом, если объект выделен, то камера крутится вокруг него, если не выделен ни один объект — вы крутитесь вокруг оси координат окна проекции.

Масштабирование в окне проекции

Еще один полезный приём быстрого перемещения и приближения объекта или сцены — выделите любой объект сцены и нажмите клавишу Z на клавиатуре.

Объект масштабируется чётко по окну проекции, что бывает довольно удобно, когда нужно рассмотреть его поближе. Чтобы вернуть обратно сцену целиком, нужно снять выделение с объекта и также нажать клавишу Z. Таким образом можно иметь быстрый доступ к нужной части сцены и любому объекту.

Отдалять или приближать сцену можно с помощью колёсика мыши — покрутите его вперед или назад.

Рассмотренные выше манипуляции просто необходимы для комфортного взаимодействия с программой. По сути, всё сводится к нескольким основным функциям.

Взаимодействие со сценой и объектами в ней:

  1. Перемещение объекта — W.
  2. Вращение объекта — E.
  3. Масштабирование объекта — R.

Взаимодействие с окнами проекции:

  1. Перемещение — нажатие колеса мыши + перемещение самой мыши.
  2. Вращение — нажатие колеса мыши + Alt + перемещение самой мыши.
  3. Масштабирование — вращение колёсика мыши. Клавиша Z масштабирует объект по окну проекции, если он выделен; в противном случае подгоняет по окну всю сцену.

В этом и предыдущих уроках мы заложили отличную базу для более детального и углублённого изучения программы 3ds Max.

Заключение

Если вы изучаете такой сложный софт, как 3ds Max, запаситесь терпением, идите от простого к сложному и не пропускайте такие важные этапы, как базовые настройки программы или работа с простыми объектами. Закрепляйте на практике каждый этап.

Курс Skillbox «Визуализация в 3ds Max и V-Ray» научит основам
3D-моделирования, а благодаря модулю по V-Ray вы научитесь создавать фотореалистичные визуализации.

источник

Добавить комментарий

Adblock
detector