Меню

3ds max настройка автосохранения

Как настроить автосохранение в 3ds Max

Опция, отвечающая за авто-сохранение (Backup) в 3ds Max находится в Customize=>Preferences=>Files, раздел Auto Backup.

Проверь, стоит ли галочка «Enable». Остальные настройки, так же, интуитивно понятны по названиям.

Что касается папки, в которую 3ds Max сохраняет резервный копии, то это:

C:UsersAdministratorDocuments3dsmaxautobackAutoBackupХХ.max

Так, что если ты почистили С: и не трогала лишь папку макса в Program Files, то ты запросто могла удалить вышеуказанную папку с бэкапами 🙄

Здравствуйте,при работе я всегда создаю Set prodject folder и раньше автобеки сохранялись туда по умолчанию. Столкнулся с такой проблемой, что новый проект сохраняется в предыдущий и так каждый раз. Приходиться прописывать пути Costomize=>Configure user paths=>modify. Иногда забываю и можно по прощаться с автобэками прошлого проекта, а вдруг что?! Подскажите как наладить толковое сохранение.

Если честно то какой-то у тебя странный подход к концепции авто-сохранения 😁

Суть автобэкапа в том, что 3ds Max в фоновом режиме, с определенным периодом, делает временную копию сцены на тот случай, если что-то пойдет не так и 3ds Max вылетит с ошибкой. Мало того, что в фоновом, так он еще делает ограниченное кол-во бэкапов (по умолчанию 3) и постоянно перезаменяет их после того, как это количество раз сохранено.

Разумеется, функция автоматического сохранения настроена на сохранение временных резервных копий в одну папку. По умолчанию это c:UsersAdministratorDocuments3dsMaxautoback. Нет никакого смысла менять ее расположение, перенося с документов в папку проектов.

Судя по твоему описанию, тебе нужен совсем не автобэкап, а просто история работы со сценой. То есть, ты совершил какой-то ключевой шаг – сделал копию сцены, намоделил еще что-то важное – сделал копию сцены. Для этого в 3ds Max предусмотрена специальная функция: Save the current 3ds max file under an incremental name. Находится она в меню FileSave AsSave Copy As.

Суть этой функции в том, что сохраняя сцену командой Save Copy As, вместо обычной Save или Save As, 3ds Max сохраняет ее с текущим названием, но приписывая ему числовой индекс. Например, если сохранить как копию, сцену scena.max, то она будет сохранена под именем scena01.max в ту же папку где и оригинальная сцена. Главной же прелестью этой функции является то, что если опять сохранить как копию, то макс автоматом предложит имя scena02.max и так сколько угодно копий.

Я всегда держу в папке проекта вместе с оригинальной сценой 10-20 ее копий, сделанных с помощью Save Copy As. Это очень удобно. Во-первых, копии делаю не с периодом во времени, а когда нужно, в ключевые моменты. Во-вторых нет необходимости мучатся со всякими путями, все копии лежат в папке с проектами. В-третьих, независимо в фоне работает все тот же 3ds Max Auto Backup, на случай если программа вылетит до момента сохранения основной сцены или шага (сцены-копии).

источник

Repetitor3d.ru

3d графика и дизайн

Автосохранение (бэкап) в 3d max. Куда сохраняются резервные копии

Вы наверняка уже достойно оценили такой полезный инструмент 3ds max, как автоматическая резервная копия файла — autobackup или autoback. Некоторые скажут, мол, он тормозит при моделировании сложных сцен. Это, скорее всего, его единственный минус. И все же он часто спасает как новичков, так и профессионалов в самых различных ситуациях, поэтому все его плюсы значительно перевешивают и делают его одним из самых нужных инструментов внутри любой профессиональной программы.

Хоть 3ds max на сегодняшний день стал работать намного стабильнее, чем несколько лет назад, непредсказуемых сбоев программы не избежать. Обычно к таким сбоям приводят множество причин, включая ошибки при сложных операциях, например, логические операции Boolean. Или такая банальная причина, как отключение электричества в офисе или квартире. Такие неожиданности любого заставят нервничать и переживать за сохранность 3d-проекта.

Именно в этот момент на помощь приходит такая функция, как Autoback. Можно с уверенностью сказать, что функция Autobackup (автобэк или бэкап) спасла не один серьезный проект, созданный в 3ds max, и сэкономила кучу нервов и времени 3d-дизайнеров и визуализаторов всего мира.

Где настроить Autoback

Настройки резервной копии файла находятся в верхнем меню Customize — Preferences — Files — Auto Backup.

Здесь можно данную функцию полностью отключить с помощью галочки Enable. Но отключать ее не рекомендуется, т.к. были случаи, когда человек ее отключал, а потом сильно жалел по этому поводу, потому что потерянный файл уже не восстановить.

Здесь можно поменять количество файлов, которые будут автоматически перезаписываться друг на друга. Это число Number of Autoback files. Большое значение ставить не нужно, 10 вполне достаточно. А вот 3 маловато.

Следующее значение — Backup Interval — это интервал, который означает, что каждый 5 минут будет произведено резервное копирование сцены. Настроить его можно так: число поменять, например, на 2 или на 10. Все зависит от вас.

Если сцена сложная, то каждый 2 минуты при сохранении процесс может затормозить работу, что часто напрягает. В таких проектах можно увеличить интервал до 10-15 минут.

Читайте также:  установка антивируса на android

Где хранятся резервные копии файлов

Автобэки хранятся в специальной папке. Ее путь: Библиотеки — Документы(Мои документы) — 3dsMax — Autoback. Для того, чтобы быстро найти последний сохраненный автобэк-файл, нужно внутри папки перейти в режим показа таблицы, затем нажать на колонку сортировки по дате.

ВАЖНО! После восстановления файла, т.е. после его открытия в 3ds max, не забудьте сохранить его под правильным названием в ту папку с проектом, где он должен храниться. Иначе в папке Autoback будет беспорядок и в будущем он вам сильно помешает.

источник

Настройки автосохранения.

Ksenya1983
найдите тему «долгое сохранение файла».
почитайте там про срипты и коллизии.

а «правильно» нет понятия тут. как удобно, так и настраивайте потом.

Конкретно по сохранению:
Customize — Preference — Files
Внизу слева область Auto Bakup
Кол-во файлов для сохранения
Интервал времени в минутах
Название сохранки

По дефолту время стоит 15минут
На очень больших сценах, если периодически сохраняетесь, и обязательно в разные файлы, то временно можно отключить. На мелких сценах, не мешает. Колво сохранок можно увеличить до 50 (например) иногда бывает выручает, создается как бы шлейф 15 минут x 50 файлов

источник

АРХИТЕКТУРНАЯ 3D ВИЗУАЛИЗАЦИЯ И МОДЕЛИРОВАНИЕ

Автосохранение в 3ds Max Design 2014

1. Заходим в меню Customize => Preferences.

2. Нажимаем на вкладку General.

3. В разделе Scene Undo ставим значение, например, 100. Это означает что я могу вернуться на 100 шагов назад в своих действиях в этой программе.

4. Теперь настроим количество файлов автосохранения, для этого идем во вкладку Files.

5. И в разделе Auto Backup => Number of Autoback files ставим, например, 4 файла автосохранения. А в Backup Interval (minutes) ставим интервал сохранения, к примеру, 10 минут.

Настоятельно рекомендую не выключать автосохранение, но если все таки понадобилось отключить, то для этого нужно отжать галочку Enable. Потом не забудьте включить ее обратно.

Если у вас остался вопрос или есть предложения для новых уроков, напишите мне лично воспользовавшись формой ниже.

источник

3ds max настройка автосохранения

В Corona Render есть возможность автоматически сохранять промежуточные состояния рендера. Это позволяет продолжить рендер, даже если ваш компьютер зависнет или внезапно выключится. Чтобы включить автосохранение, заходим в настройки рендера (F10): вкладка System, кнопка System Setting. В появившемся окне ставим галочку Enable autosave.

Параметры настройки

  • Autosave interval – через какой промежуток времени нужно делать резервную копию. Слишком частый интервал может тормозить компьютер.
  • Filename – путь к каталогу, где будут сохраняться копии.

Теперь в указанной папке будет появляться несколько резервных копий файлов (по умолчанию 5 штук). Файлы с припиской «toneMapped» в имени можно открывать сразу в фотошопе.

Чтобы продолжить рендер в максе, нужно открыть вашу сцену: в настройках рендера (F10) вкладка Scene. Нажимаем на кнопку Resume from file… и указываем последний сохраненный файл из вашей папки БЕЗ приписки “toneMapped” в имени. Рендер продолжится, ранее просчитанные пассы сохранятся.

источник

3ds max настройка автосохранения

Методичка по настройке 3D Max перед работой

1. Настраиваем системные единицы

Перед началом работы необходимо учитывать важный момент: в каких единицах измерения вы будете строить сцену.

Самым оптимальным значением будут мм.
Это действие достаточно будет выполнить один раз, в дальнейшем при запуске новой сцены по умолчанию сохранятся эти настройки.

Как это сделать:
Customize → Units Setup → Metric: millimeters → System Unit Setup → 1Unit = 1 millimeters → OK

2. Настраиваем количество отменяемых действий

По умолчанию программой задано 20 возможных шагов «назад». Как показывает практика, этого недостаточно, потому лучше увеличить данный показатель:
Customize → Preferences… → General →Levels:100 → OK

3. Настраиваем автосохранение

Все понимают важность данного действия. Поскольку в 3ds max вылеты и «падение» сцен довольно распространённая проблема, то Auto Backup для многих просто спасение.

Customize → Preferences… → Files → Number of Autobak files: количество автосохранённых файлов.

Backup Interval (minutes): интервал времени автосохранений Auto Backup File Name: имя автосохранённого файла.

После того, как мы настроили режим автосохранений, нужно понимать, где искать эти файлы.

Для этого заходим в: Customize → Configure User Paths… → во вкладке File I/O видим путь в Project Folder, по которому сохраняются наши файлы. Этот путь, конечно же, вы можете изменить на своё усмотрение, нажав троеточие … .

По умолчанию Auto Backup-файлы нужно искать на диске С → Документы → 3dsMax → autoback

5. Убираем резкие тени и настраиваем угол обзора в окне перспективы

Иными словами, где же режим Shaded в 18-м максе? Его нет, но решение проблемы не менее простое, как и в ранних версиях.

Во вьюпорте перспективы в левом верхнем углу заходим в Standard:
Убираем затенение: Per-View Presets → Default Lights: 2 Default Lights

Настраиваем угол обзора: Per-View Preferences → Perspective Field of View: 90°

6. Как узнать количество полигонов в сцене

Читайте также:  handy smart tv launcher настройка

Важно следить за количеством полигонов в сцене. Рано или поздно при наполнении сцены, мы сталкиваемся с проблемой подтормаживания во вьюпорте, и связано это напрямую с увеличивающимся количеством полигонов.

Данный режим отображения включается клавишей «7»

7. Беспокоит периодическое автопереключение вида в режим отображения «рёбра/сетка»?

Отключайте эту кнопку. Но будет иногда подвисать. Эта кнопка как раз для того, чтобы облегчать нагрузку на комп в тяжёлые моменты за счёт переключения в режим видимости только рёбер.

8. Убираем кубы вращения ViewCube

Пользоваться горячими кнопками и определённым сочетанием клавиш для вращения гораздо удобнее (список этих сочетаний можно увидеть в конце методички). Потому эти кубики лучше скрыть, чтобы они нас не отвлекали.

Нажимаем alt+B → вкладка ViewCube → снимаем галочку с Show the ViewCube → Ok

9. Как вращать объект в сцене

На панели инструментов в правом нижнем углу находим пиктограмму Orbit SubObject, появится орбита вращения, наведя на которую, можно вращать объект левой кнопкой мыши.

Чтобы сбросить эту орбиту, достаточно нажать правой кнопкой мыши во вьюпорте. Более удобный способ вращения с помощью сочетания следующих клавиш: alt+скролл мыши.

10. Если скрыли панель справа, как ее вернуть

Такое бывает с каждым. Как правило, происходит это машинально при работе.

Решение простое: ctrl +х (сочетание клавиш, которое вернет панель на место). Также можно это сделать, наведя на черточку у другой панели, нажимаем правой кнопкой мыши, появится контекстное меню, где выбираем Command Panel ..

1 1. Если исчезла панель сверху, как ее вернуть

Необходимо сверху на белом поле нажать правой кнопкой мыши и выбрать из выпадающего списка: Main Toolbar.

1 2. Как архивировать сцену

Самый удобный способ не потерять текстуры и настройки – это архивировать сцену в самом 3д максе. Тогда можно не переживать, откроется ли сцена на другом ПК без каких-либо потерь.

Делаем это следующим образом: File → Archive… → после того, как выбрали путь сохранения, появится чёрное окошко архивации (его не трогаем, просто терпеливо ждём). Когда окошко исчезнет, архивация сцены завершена.

1 3. Если мешает подсвечивающая рамка при наведении на объект

В более ранних версиях макса этой подсветки не было и она может показаться непривычной, мешать при работе (или отвлекать).

Отключить подсветку при наведении на объект можно так: Customize → Preferences… → Viewports → Selection/Preview Highlights Preview → → снимаем галочку в Outline → Ok

14 . Как добавить пункты V-ray, если их не оказалось в контекстном меню

Такое случается при работе сразу после установки V-ray. При нажатии правой кнопкой мыши, вы можете не обнаружить необходимые для работы пункты.

C появлением панели инструментов ToolbarVray вынесена кнопка V-Ray menu registration, нажав на которую, проблема уходит и все пункты появятся на своих местах. Добавить их можно 2-мя способами.

15. Как удалить анимацию в сцене

Может случиться так, что вам понравилась модель (к примеру, дерево), а оно создавалось с анимацией. Программа в определённый момент выдаст информацию о том, что в сцене присутствуют анимированные объекты.

И если ваша сцена статична, правильнее будет удалить анимацию. Как это сделать? Нажимаем сочетание клавиш ctrl+A, тем самым выделяя все объекты в сцене. Находим на верхней панели Animation → Delete Selected Animation.

16. Как исправить шаг приближения скроллом мыши

Если случилось так, что при приближении к объекту колёсиком мыши этот шаг скачкообразный и слишком большой, вполне вероятно предположить, что в сцене есть объекты, которые находятся довольно далеко от центра координат.

Проверить это просто, нажав ctrl+A (выделятся все объекты в сцене) и затем нажимаем Z, что позволит центрировать эти объекты во вьюпорте. Вы сможете сразу заметить, какой же объект так далеко «убежал» и не даёт нашей сцене стать в центре вьюпорта. Решение очевидно: приблизить отдалённые объекты поближе к центру или при необходимости вовсе удалить их со сцены.

17. Что делать, если стрелки перемещаются отдельно от объекта

Частый вопрос среди новичков, т.к стрелки приобретают необычный вид и двигаются сами по себе, никак не сдвигая объект с места. Справа на панели необходимо найти кнопку Hierarchy → отжать кнопку Pivot.

18. Как изменить размер осей

Не всегда удобно работать с мелкими (или наоборот, слишком крупными) осями. Их можно уменьшать или увеличивать с помощью клавиш «+» и «-» . Если одна из осей подсвечена, вам не обязательно браться за саму ось, чтобы перемещать объект в ее направлении.

Вы можете браться за любое место объекта и перемещать его. Переключение между осями также можно делать с помощью клавиатуры. Клавиши F5, F6, F7 отвечают за оси x, y, z соответственно и клавиша F8 отвечает за переключение по двум осям одновременно.

19. Как запустить интерактивный рендер

Читайте также:  при установке виндовс компьютер перезагружается что делать

В версии вирея 3.60.03 довольно просто это сделать нажатием пары кнопок. На панели V-Ray Toolbar выбираем Last VFB и из появившегося окна фреймбуфера, запускаем интерактив нажатием чайничка с зеленой стрелкой.

20. Как зафиксировать камеру

Если камера постоянно куда-то « улетает» и смещается, ее нужно просто зафиксировать. Важно выделить камеру вместе с Target (целью). Включаем все галочки. Соответственно, если камеру необходимо подвинуть, галочки снимаем.

21. Как избавиться от градиента и заломов стен

Часто это случается после действий с булиевыми операциями. Выделяем проблемный объект и применяем к нему модификатор Smooth .

22. Как включить пакетный рендер из нескольких камер (Batch render)

Замечательная функция в максе, о которой не все знают. Как же поставить рендеры в очередь один за другим, не просыпаясь по ночам и не запуская новый рендер из новой камеры вручную?

Rendering → Batch Render… → Add… (добавляем все ракурсы) → Output Path … (выбираем путь, куда будут сохраняться рендеры) → Camera (выбираем к каждому ракурсу свою камеру) → Render (очередь из рендеров запущена в просчет).

23. Как при batch render задать каждому кадру свои размеры?

(речь о разрешении кадра: ширина/высота)

Необходимо после добавления камеры, выделив её, поставить галочку override preset.
В открывшиеся настройки width height, вписываем необходимые значения. Скажем, для горизонтального ракурса — 3000 на 2000.

24. Что делать, если закончились свободные слоты в Material Editor

Мы с легкостью можем очистить одним махом все слоты сразу (при этом материалы, которые были в сцене, останутся на своих местах на объектах). Если возникнет необходимость отредактировать какой-то из этих материалов, можно снять его пипеткой с объекта, и он снова покажется в слоте.

Итак, очищаем шарики: Utilites → Reset Material Editor Slots

25. Как включить отображение текстуры на шарике

Может случиться такое, что на объекте текстура видна, а на шарике в слоте не отображается. Снимаем галочки в следующих окнах:

— Customize → Preferences… → General → Texture Coordinates: □ Use Real-World Texture Coordinates
— Material Editor → Bitmap → □ Use Real-World Scale
— в модификаторе UVW Map, примененном на объект → □ Use Real-World Map Size

28. Делаем объект прозрачным без использования материалов

Данная функция полезна, когда вы строите модель по фото и вам нужно видеть подлежащий слой с изображением. Для прозрачности достаточно нажать сочетание клавиш alt+x или включить галочку в Display → See-Through

29. Улучшаем качество картинки во вьюпорте

Частая проблема при занесении в сцену чертежа в формате PDF. Не видны или отображаются пиксельно размеры и надписи. Сложно читаются и воспринимаются.

Это качество улучшить можно, нажав сочетание клавиш alt+B → Display Perfomance → Maximum задаем значения 5000/5000/5000 → Ok

30. Как удалить картинку с фона

Когда мы собираем сцену по референсу, строим по Perspective Match, во вьюпорте на общем фоне в качестве бэкграунда у нас находится картинка, которую можно удалить следующим образом: нажимаем сочетание клавиш alt+B → Background →

1)Находим внизу имя файла и нажимаем в этой строке Remove.

2)Второй вариант – переключить радикнопку на Use Customize User Interface Gradient Colors.

F1 – Help
F2 – Переключение затенения выбранных граней
F3 – Переключение между Wireframe и Shaded режимом отображения
F4 – Переключение между Shaded и Shaded + Edged Faces режимом отображения

Q – Выбор
W – Выбрать и Переместить
E – Выбрать и Повернуть
R – Выбрать и Масштабировать
H – Выбрать по Имени

G – Скрыть / Показать сетку
J – Переключить отображение угловыми скобками

CTRL-A – Выбрать всё
CTRL-D – Снять отметку со всего
Пробел – Переключения Блокировки выделения
От 1 до 5 – Элементы Editable Poly
1 – Вершина (Vertex)
2 – Ребро (Edge)
3 – Граница (Border)
4 – Полигон (Polygon)
5 – Элемент (Element)

7 – Счетчик полигонов
8 – Открыть диалог Environment and Effects

F – Переключиться на вид спереди (Front)
T – Переключиться на вид сверху (Top)
L – Переключиться на вид слева (Left)
P – Переключиться на перспективный вид (Perspective)
B – Переключиться на вид снизу (Bottom)
C – Переключиться на вид камеры (Camera)
V – Открыть меню видов
Z – Приблизиться к выделенному объекту
Ctrl-X – Показать / скрыть меню Command
Alt-Q – Изолировать объект
Alt-Shift-Q – Разизолировать объект
O – Переключение Adaptive Degradation
X – Переключение манипулятора (Transform Gizmo)
D – Делает окно неактивным, пока в него не переключишься (тыкнув мышкой)
+ и – Увеличение/уменьшение размера манипулятора (Gizmo)
F9 – Рендерит то окно проекций, которое было отрендерино в последний раз. В первый раз рендерится выбранное окно проекций.
Shift-Q – Быстрый рендер выбранного окна проекций.
F10 – Настройки рендера
M – открывает редактор материалов
CTRL-V – клон объекта
Alt-L – Выбрать петлю ребер

CTRL-Пробел – Скрыть объект
CTRL-SHIFT-Пробел – Раскрыть все объекты
CTRL-G – Объединить выбранные объекты в группу
CTRL-SHIFT-G – Разгруппировать
ALT-A – Выровнять объект относительно другого

источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *